地方創生來解答︰11場讓日本社區變有趣的設計對談(中文書)

書名 地方創生來解答︰11場讓日本社區變有趣的設計對談(中文書)
つくること、つくらないこと: 町を面白くする11人の会話
作者 長谷川浩己、山崎亮
譯者 曾鈺珮
出版社 行人文化實驗室
出版日期 2021-07-14
ISBN 9789860653106
定價 300
特價 88折   264
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分類 中文書>社會科學>社會

商品簡介

「如果對目前的生活空間、環境感到不滿,其實我可以做……」

《地方創生來解答》可不是那種列點式,美好生活教條的刻板守則,
反而隨興出發,像散步途中,對習慣忽略或突兀存在建物的不經意提問
──景觀設計都在做什麼?公園是沒用的閒置空間?建築美醜全靠自由心證?真的有環保設計嗎?政府根本變相霸占公共空間?人的存在方式還有多少形容詞?......
觀看日常空間打造的原因與過程,為景觀尋找新陳代謝的契機。

知名景觀設計大師長谷川浩己,結合當紅社區設計師山崎亮,
藉著與日本九位專長各異、業界翹楚的設計師、建築師、公共政策學者、藝術家、哲學家對談;
取材各自領域經驗,將個人哲學與私房祕技,ㄧ次統統窺探解答。

這本書不得了!9場「景觀 X 人 X 設計」的專業訪談 + 2場「地方創生現場」踏查──
幽默、易讀的對談集,每頁都有觸發思考的金句。
讓設計師與非設計師的我們直面對話,建構生活環境新概念。

2020年,肺炎疫情開啟人們新生活模式,我們有機會停下腳步,仔細觀察日常居所與景觀;
正好以這本書,提示彼此:「地方」一詞不再僅指城鄉差別,
每個人都是所處環境的社區設計師,如何「創生」,我來決定。


【走入地方.各界推薦】
王耀邦(格子)|格式設計展策總監
李昀蓁|東京建築女子
吳書原|太研規劃設計顧問有限公司 景觀建築師
邱承漢|叁捌地方生活創辦人
高耀威|書粥老闆
彭永翔 (Josh Peng)|MOT TIMES明日誌 總編輯
游適任|Plan b Inc. 資深合夥人
鍾尚樺|三餘書店店長

【齊聲好評】
「硬體派?軟體派?永續設計是一種創造「狀態」的方法,來思考吧!」–王耀邦(格子)
「我們經常在做設計時,都可能無形加諸了過多的元素或機能進到環境。無論是在景觀設計或是社區營造裡,建築師與設計師的角色不太是去「表現自己的創作」而通常都應該是去「創造並提供」一個新景色或新的場所,給在此生活的人們。 《地方創生來解答:11場讓日本社區變有趣的設計對談 》由景觀設計師長谷川浩己與社區設計師山崎亮為首,與其他不同領域的專家對談,以不同角度討論關於地方創生的各種觀點。」–李昀蓁
「每日的生活早已構成一幅風景。就連天空交纏的電線,也是那個時空背景下的技術和需求孕育而生的景色,與其創造矯揉造作的人造景觀,不如細細研讀既有地景文化。」–吳書原
「這本書不打算告訴我們答案,它想給的更多 —— 透過十一場對談,教會我們在地方思辨的方法。」–邱承漢
「這本書談的,不是設計如何介入改造場域,而是地方風景的構成,設計該以什麼方式參與其中。」–高耀威
「精彩且扎實的對話,充滿啟發的亮點,欲罷不能的閱讀體驗!」–游適任

「如何在城市與鄉村社區中創造「弱連結」?公共空間設計的硬體與軟體方法論又可能是甚麼樣貌?從11場對談中,我們窺見各種可能性。」–彭永翔
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地方創生來解答︰11場讓日本社區變有趣的設計對談

作者簡介

長谷川浩己 HIROKI HASEGAWA1958年生於千葉縣。studio on site設計事務所合夥人、武藏野美術大學特任教授。千葉大學學士、奧勒岡大學研究所碩士課程修畢。曾任職於景觀設計公司Hargreaves Associates、佐佐木環境設計公司。館林美術館/多多良沼公園、丸之內OAZO、東雲CODAN、虹夕諾雅輕井澤、COREDO日本橋廣場等經手作品,榮獲優良設計獎、造園學會獎、土木學會設計獎、AACA獎、JCD設計獎、ARCASIA金獎、都市設計獎等獎項。山崎亮 RYO YAMAZAKI1973年生於愛知縣。社區設計師、studio-L代表、東北藝術工科大學教授(社區設計學系系主任)、NPO法人Maggie's Tokyo理事。從事協助地區居民解決地區課題的社區設計。參與專案多與社區營造工作坊、居民參與式的綜合計畫擬定及建築和景觀設計有關。著有《社區設計》、《社區設計的時代》、《社會設計地圖集》、《為故鄉注入元氣的工作》、《社區設計的源流》等。

譯者簡介

曾鈺珮臺灣大學日文系。譯有《打造所有人的理想歸宿:在地整體照顧的社區設計》、《今天就先醬》。

作者自序

【自序】長谷川浩己:我跟很多人一樣,小時候常常想像宇宙盡頭的樣子, 或世界是如何被打造出來,想得暈頭轉向。這些事早被我忘得一乾二淨;讀大學時,經朋友的介紹, 認識景觀和建築領域後,我整個人突然覺醒,畢業後也從事了相關工作。可能是童年那個感覺再度回來。如今回想起來,應該是直覺告訴我,這份工作與真實世界的起源有著某種關聯。然而當我開始學習相關知識後,馬上就迷失在這個龐大、複雜,又沒有規則可循的世界裡。假若風景是指各式關係在當下藉形式而呈現的整體形象,那麼設計師可以發揮的空間到底在哪裡?就算我想設計些什麼,但風景已是既有在了不是嗎?即使特地出國留學,在當地設計公司工作時,我仍持續思考著這件事。回國後,歷經無數個案子, 也依然沒有停止思考。後來因緣際會與山崎亮先生碰面,之後一直希望能與這個人好好聊聊。雖然我刻意區分出我是創造者、他是非創造者的立場,試圖釐清(景觀)設計的變化與其涉足範圍。但主要理由或許是,我感受到他對我長期以來所懷抱,那個最根本的難題產生共鳴。每日的生活早已構成一幅風景。就連天空交纏的電線,也是那個時空背景下的技術和需求孕育而生的景色,值得一看。要我去設計社會、生態系和地球運作機制裡,那些自龐大交互關係中誕生出來的風景,意味著要創造整體中的不協調感,總覺得是極度傲慢的行為。但即便如此我還是沒有放棄這份工作, 因為我沒來由地堅信「這是一件非常重要的事情」。於是我就不斷在不安與信念間搖擺,走到了現在。你問我和山崎先生共同與不同專業人士聊過後,我的疑問有沒有得到答案?老實說,我變得更疑惑,但同時我的信念也變得更堅定。也就是說,我更明白我們面對的問題是多麼複雜、巨大,而且過去沒有任何時刻比現在更需要串連起人與人的連結。沒錯,我們能做的就是關係間的交流。景觀設計並非創造風景,而是提供一個誕生新景色的契機。我們希望透過「創造」和「非創造」,與大家一起在那些場所打造(新的)關係,並相信新的風景會隨之誕生。促使關係發生的東西,我把它稱為「狀況」。這裡可以看出我和山崎先生,以及許多與談來賓的共通點,也就是(風景)設計這個行為,等同準備一個「狀況」讓事情得以發生。順帶一提,這次我們邀請的來賓,都有自己營造狀況的方法,或是針對每個狀況去深入思考。啟發我對於不同可能性的想像,也讓我思考今後可能會遇到的課題。但不諱言的是,我仍然處於迷惘中。景觀設計常常可以「什麼都不做、不插手」,每一次的談話都讓我覺得說不定這是最有效的,我在這次的企畫裡反而受到這種做法的鼓舞。身處此地的真實感、充滿活力的生活,接下來的時代一定會出現更多方法實現這些願景。不過身為一個創造者,我相信還是有一些狀況必須依靠具象的景物來營造。在這層意義上,「哆啦A夢」裡的那片空地會是我永遠的競爭對手。創造和非創造, 不用非得取其一。兩者都很重要, 彼此互相需要。所以我希望那些拚命創造( 特別是景觀裡的)形體的人可以讀一讀這本書。因為到頭來,風景既是形體,也是關係的表現。只要動到形體,就會影響關係;只要牽涉到關係, 就會影響形體的展現。這個世界既豐富又複雜,充滿魅力,同時又讓參與的人誠惶誠恐。即便如此,仍然想要透過形體來創造更好的關係。希望這本書可以助你一臂之力。山崎亮:我學了五年景觀設計後,在設計公司工作了六年。工作時我不斷思考著「何謂設計景觀」。我設計過公園、花圃和行道樹,也研究過市容的設計規範。但我不認爲這就是景觀設計。 我發覺景觀是更「自然而然」地構成的。在地居民的每個行動一點一滴累積成生活,每天的生活再拼湊成人生。不就是這些一再重複的情節,不知不覺建構出我們眼前的風景嗎?這麼一來,種樹或者修整市容就不能算是景觀設計。就算表面的城市綠化多麽美觀,景觀計畫研擬得多麽周到,只要居民的行動沒有改變,都不是真正的景觀設計。 要改變人們的行動,必須先改變他們的想法。我想生活在什麼樣的城市?我最重視的是什麼?什麼會讓我感到快樂?隨著討論的進行,自己管理自己城市的動力便會越來越強烈,時機也會越加成熟。從這裡開始去改變風景。沒錯,景觀設計不可缺少的就是社區設計,這個想法促使我離開設計公司。許多前輩都替我擔心,「這種工作能餵飽你嗎」、「你不相信創造的力量嗎」、「你是為了逃避設計嗎」。現在我還是無法好好向他們說明,更別說當時的我了,所以幾乎每個碰到的人都這麼提醒我。我也是在這個時期見到景觀建築師長谷川浩己先生。我原本以為他也會有同樣的反應,沒想到他第一句話就說:「我的心情跟你一模一樣。」他說景觀設計的工作有種不協調的感覺一直困擾著他。我完全沒想過這些話會從設計過無數空間的長谷川先生口中說出來,他真的是一個很坦率的人。那時候我感覺可以跟這個人暢談設計及社區活動的可能性與極限。既然我們兩個都這麼煩惱,那麼得找個人來當導師才行。於是我們決定每次都邀請一位來賓來與我們對談。與不同對象討論的過程中,我們看到了不創造實體就能營造出狀況的可能性與課題。我也學到了與創造者合作時應該注意的事情。 在這些對談中獲得的啟發,我也實際運用在我的案子裡。這本書不僅適合給想從事社區設計的人閱讀,也很推薦給空間設計的從業者,希望他們可以從中去思考設計裡硬體面與軟體面的平衡。 長谷川先生提到了永遠的競爭對手「哆啦A夢的空地」。從社區設計的角度來看,如何重現以孩子王為中心的孩童社群,並且在這個幾乎每個家庭都有遊戲機的時代,要怎麼讓孩子們到空地玩耍都是一個課題。有錢人家的小夫家裡應該有好幾十台的遊戲機,但為什麼胖虎和大雄都是到空地,而不是小夫家集合呢?一定是小夫的媽媽說:「你應該到外面去玩」把兒子趕出門的吧。 正因為這些行為、生活和人際關係,空地才有那些狀況發生,也才會誕生那些風景。現代的景觀設計師單單把三個水泥管堆疊在空地上,就想重現哆啦A夢裡的景色,未免是過於天真。因為創造一幅景象必須考量的重要關鍵字──就是「空間與社群」、「硬體與軟體」的平衡。

章節目錄

前言GUEST 01太田浩史 建築師/東京野餐俱樂部 GUEST 02廣瀨俊介 景觀建築師/風土形成事務所代表GUEST 03長岡賢明 設計師/D & DEPARTMENT PROJECT代表對談1:山崎 X 長谷川現場訪問:姬路市・家島的社區營造GUEST 04鈴木毅 存在方式研究家/近畿大學建築學部教授GUEST 05馬場正尊 建築師/Open A代表GUEST 06西村佳哲 工作型態研究家/Living World對談2:山崎 X 長谷川現場訪問:輕井澤・星野渡假村GUEST 07芹澤高志 工作型態研究家/Living WorldGUEST 08廣井良典 公共政策學者/千葉大學法經學部教授GUEST 09鷲田清一 哲學家/前大阪大學校長後記
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